約 2,920,754 件
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1.拠点で回復しながら主人公のLv上げやアイテムを入手する←ここでコンパス・遠眼鏡を取れると大分楽 2.雑魚を倒して得た交易品を売りながらお金を稼ぐ ※注意村ごとに金が違うので、別の村では使えません 3.道具屋で開錠ツールを買う 4.開錠ツールを使い、拠点探索で得た施錠箱を開けて地図を入手する(地図以外もあります) 5.地図に記された地点に向かって街に入る 6.街を探索し、雑魚敵(たまに直接)からボスの場所を聞き出す 7.ボスを倒す 8.4~7を8回繰り返す 上記が簡単な流れです。 ちょっとしたことは攻略メモに書いてあるのでご覧ください。
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通常時 1.生命の雫は節約し、できるだけパン類で回復する →戦闘不能状態でも経験値はもらえるので、お金の節約のため戦闘勝利まで放置した方が良い場合もある 2.セーブデータは分散して残す →バグ、ハマり状態、詰み状態を防ぐため 3. ボス攻略 グレジアコマンダー、グレジア兵士 このバトルでのみ、ロイドが仲間になる。 ロイドが強いので負ける事は恐らくないであろう。 因みに、グレジア兵士からはスモールソード、グレジアコマンダーからはロングソード(攻17、剣気16/3、重量40)またはヴィーキングソード(攻20、剣気8/0、重量49)が手に入ることがある。 ロングソードはなかなか強力。入手できたらラッキー。 もし取り逃しても、グレジアコマンダーとはもう一度戦えるので、そこで粘るのがよいだろう。 ガーゴイル 武器防具はわざわざ買わなくてよい。 下準備として、下記のことを事前にしておこう。 •生命の雫を買わずにできるだけ装備させる。(城下町でいくつか手に入り、バットを倒せば溜まっていく。) •教会前の墓から生命の腕輪を手に入れてアルベルクに装備させる。 •図書館の武器防具はアルベルクに装備させる。 •図書館内で聖樹の槍を拾ってアシュレイに装備させる。 •アルベルクの武器はロングソードがあれば装備させる。なかったら城下町で貰えるハンガーを装備させる。 アシュレイはトランス後、疾風の舞で攻撃。 アルベルクはアシュレイがトランスを使うターンにはサザンカまたは防御をし、ほかのターンは習得している技から強いものを選び攻撃しよう。 大抵敵が先制して行動するので、回復はこまめにしておこう。 また、チェインは必ず成功させよう。 ジョニー(2回目) ジョニー、モヒカン、不良のコンビで出現。 ジョニーはボンバータックルでこちらのキャラの最前列を攻撃するので体力のあるキャラを前に出そう。 ジョニーの体力はモヒカンよりも低い(約1000しかない)ので、ジョニーから集中攻撃するのが得策といえる。 アシュレイは疾風の舞、アルベルクは連巻剣、ギャルザックは断撃(またはトマホーク)などで攻撃しよう。
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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2/攻略/密林 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2/攻略に戻る 密林を北に進んだらホーガンがいる。そこでイベント発生。 途中に光る柱があります。 ピンクの敵、タイラントワームと遭遇する可能性があるが、強いので戦いは避けましょう。 赤い宝箱にどうの剣が入っています(一つめの洞窟の中です。) 途中で赤いツタの前にいる奴に遭遇。会話をすると『どろはーと』を持ってくるように頼まれる。 エリアにいると音調が変わりタイラントワームがくる。 近くにいるマドハンドが転ぶので調べると、『どろはーと』を入手できる。 1つ入手したらそれ以降『薬草』を入手可能。 『どろハート』を渡し、先に進む。 次のエリアでイベント発生。夜になる。 近くにある洞窟へ移動。 洞窟の中を進んでいくと、洞窟を出る。 そこから北に進むと、別の洞窟に入れる。二ヶ所あります。右の洞窟は宝箱のみです。左に行くとミミズがいます。 マップ北端中央にある4つ目の洞窟の奥へ進むと、ミミズが目の前にいる 口の中に入り、奥でホーガンを調べるとパラサキスとのボス戦。 パラサキスの体力は体力120程です。 やばかったら薬草を使いましょう。 こちらのレベルは8Lvいっていれば問題ないです。 追加/訂正/コメント等 ザコイから大丈夫 -- 名無しさん (2011-05-26 19 50 10) ↑僕です はじめに投稿しました。 皆さんどしどし コメント 下さい -- バトマス (2011-05-26 19 51 17) テンション覚えてる やつがいれば 楽に倒せるよ 管理人さん コメント下さい。 ここ寂しいから。 -- バトマス (2011-05-28 16 45 43) 名前 コメント
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攻略法 概説 赤・青・紫ズラー シンプル 囚人 医者 ハワイ GLAY すもう 学校 概説 出現するズラーは 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」「やさしさ」の中で最も高い(?)のはどれか 全能力値の合計はどれだけか で決定するようです。 基本的に、現在のズラーをそのまま普通に育てるとどれに成長するか(ズラー大図鑑参照)を確認しながら、出したい種の能力値を上げる実を与えつつ、必要に応じ、時間帯を合わせて銀の実・銅の実を適宜与えることで全能力値の合計を上げて欲しいズラーを出すことになります。 その際、「うん」のみを上昇させるうさぎの実、「うん」以外の4つの能力を均等に上昇させるいぬの実(あとは「かっこよさ」もわずかに上昇させるがほとんど「うん」が上昇するうまの実)は、成長先の種を変えずに全能力値だけを上昇させるのに重宝します。 ズラーの初期値は乱数により大きく変わるので(銀の実数個分は変化しているよう)、全く同じパターンで実をやっても、最終的に得られるズラーは同じになるとは限りません。 1時間に同じ実を2回与えることができます。あらかじめ次に上げる実をその実になるまで交換しておいて、残り交換回数を10回まで回復させておきます。実をあげたい時間帯になれば、まずその実を上げ、それから実を10回交換、さらに5分待ってもう1回交換したら、同じ実をすぐに与えることができます。特定の実を短時間に複数個与えたい時(あげたい能力の実がちょうど銀の実になる時間帯など)に有用です。なお、途中でもう1つ別の実を与えれば、5分待つ必要もなくなります。 赤・青・紫ズラー 白・黄のズラーは適当にやっていても簡単に出現しますが、残りは狙って実を与えるのが確実でしょう。紫はほとんど銀の実を与えるつもりで育てたほうがよいです(アイテムが紫になればあとは通常の実でOK)。初期値にもよりますが、赤のズラーは半分を銀の実・銅の実で与える必要がある感触です。 シンプル シンプルズラーは基本的に全能力が均等になるように与えれば良いので、もっとも簡単にコンプリートできると思われます。赤・青・紫は、特定の能力値に偏って上昇させないように、ほしいズラーが出るまで銀の実を与えればよいでしょう。 囚人 囚人を育てるには「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実(「かしこさ」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、他の能力値をあまり変化させないうさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。うしの実を使いたいため、ねずみの実・とりの実は控えたほうが良いです。すもうへの変化はうさぎの実・うまの実等で「うん」を上昇させることでも防げます。軸となる実が6種類あり、銀の実が出現する時間帯も11時から3時台に偏っているものの、他の時間帯にも使える銀の実が出るので、そこまで難しくはないでしょう。 医者 医者を育てるには「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実(「ちから」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。囚人と同様の理由で、とらの実・いのししの実は控えた方が良いでしょう。学校との競合のため、ひつじの実・さるの実も控えたほうが無難です。また、すもうへの変化は囚人同様「うん」の上昇でも防げます。軸となる実が多いので、それほど苦労はしないと思います。 ハワイ ハワイは「やさしさ」を上昇させるへびの実・ひつじの実・さるの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。学校との競合のため、ねずみの実・とりの実は控えたほうがよいでしょう。軸となる実を銀になる時間が5時から10時に偏っているため、その時間に都合が悪ければ、DJハワイ・激ハワイを出すには銀の実をそれ以外の実で均等に稼いでおきながら、おなかのすいた時などにさるの実を与えてやさしさを確保する必要があります。 GLAY GLAYは「かっこよさ」を上昇させるたつの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。どうやってもたつの実を与える必要があり、かつ4時台に実を与えるのは通常難しいため、GLAYをコンプリートするのはかなり難しいです。特に、TAKUROコス・JIROコス・TERUコスはそれ以外の実(うさぎ・うま・いぬの3種が望ましい)で銀の実を稼いでおきながら、おなかのすいた時にたつの実をあたえる必要があります。 すもう すもうは「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実、この双方を上昇させるうしの実・いぬの実を軸に育てます。これ以外の能力(「うん」も含む)を上昇させるとすぐに囚人or医者に変化してしまうので、なるべく控えたほうが無難です。 学校 学校は「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「やさしさ」を上昇させるひつじの実・さるの実をいずれかに偏らないように与えながら、万能のうさぎの実・うまの実・いぬの実も加えて育てればよいでしょう。他の種よりも使える実が多いため、比較的コンプリートは簡単です。 何かあればコメントをどうぞ。 そんなに種を使い分けなくても全然大丈夫なのですが (2012-12-15 09 22 01) 新しく出たジャンルの攻略情報があれば欲しいです! (2013-01-08 17 30 25) 学校verは、かしこさとやさしさの実を与えていくと出ました (2013-01-08 18 34 40) 学校ver 名札の色が変わっていきます (2013-01-08 18 35 30) 力をあげるとすもうになってしまい、囚人になってくれません。横綱がたくさんできてしまいました。 (2013-02-19 02 18 37) TAKUROver.はどうやったらでるのか教えてください…。 (2013-04-06 04 10 43) 新橋ズラーの情報求む! (2013-05-08 18 50 22) 新橋ズラーはハワイを作るつもりで育ててたら知らなかった時にいきなりネクタイがでたからハワイに近いかもしれませんね。 (2013-05-08 19 48 34) 新橋ズラーは「うん」と「やさしさ」です (2013-05-11 12 40 06) メイドver.は、かっこよさと、やさしさの実を与えると、出ます! (2013-06-05 16 21 11) ピーナッツ出現です。超かわいいです。 (2013-07-03 07 21 32) ピーナッツver.は、かっこよさと うんと やさしさがUPしたら出たような気がします (2013-07-03 08 42 36) 銀の実は、どうやったら出ますか? (2013-07-27 08 44 21) たこやきズラーの情報下さい。 (2013-08-03 20 12 01) 金の実、銀の実の出し方を教えて下さい。 (2013-08-13 12 34 09) JIROコスズラーの出会い方教えてください (2013-08-19 21 09 18) コメント
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ステージ攻略 1週目をメインに紹介しています。 ※編集する人は、その解が2週目で隠し宝箱の出現条件だった場合、 リンクを貼るなどするとよいかもしれません。 ジャングル遺跡 氷の寺院 地底火山 ローズロックの飛行艇 バルバロスの古城 あらしの海 宝島
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1面 道中 ボス攻略 2面 道中 ボス攻略 3面 道中 ボス攻略 4面 道中 ボス攻略 5面 道中 ボス攻略
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.冒険の旅立ち 2.はじめての任務 3.新たな出会い 4.大海原をてらす宝石 5.ドロップインパクト発生 6.一輪の花 7.滝つぼのヌシ 8.タイガーからの挑戦 9.みんなで竜石さがし 10.ドロップインパクト発生 11.街の明かりをとり戻せ 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち 攻略チャート ストーリー攻略 1.冒険の旅立ち ◆主人公を選ぶ 1.男の子か女の子から選択 2.名前を決める ◆チュートリアルバトル 1.バトルの説明をうけながら戦う ◆水の街クロッカス 1.イベントを進める 2.D-ギアを手に入れる ◆冒険への旅立ち 1.水の神殿へ向かう ◆ライナス草原 1.マップから水の神殿へ ▼水の神殿でヴァハトンに会おう 【内容】 D-ギアのことを教えてもらうためにヴァハトンと話してみよう 【攻略】 試験に挑戦することになります。 バトルの基本を説明をうけながらバトルになります。 2.はじめての任務 ◆はじめての任務 1.タマゾーが仲間になる ◆氷の魔剣士を倒す任務へ 1.街をでて北に向かう 2.氷の魔剣士を倒す 魂キャプチャーで氷の魔剣士をキャプチャーする ◆ソウルアーマーをつくる 1.街でソウルアーマーにつくる 3.新たな出会い ◆ 1.水炎塔へ ◆水炎塔へ 1.街をでて街の東へ向かう ▼水炎の塔を調査しよう 【内容】 塔にすむモンスターが活発になっている原因はなにか調べてみよう 【攻略】 4.大海原をてらす宝石 ◆大海原をてらす宝石 1.こわれた橋へ 2.灯台へ ◆断崖の洞窟へ 1.マップ北に進み断崖の洞窟へ ▼断崖の洞窟で光の石をさがしだそう 【内容】 灯台の変わりになるものが必要だ洞窟の中にある光の石を探しだそう 【攻略】 光と闇のモンスターが登場するようになる。3Fでボス戦 ▼BOSS「ハイランダー」 ・木属性のボスなので火属性がバトルを有利に進められます。 5.ドロップインパクト発生 ●この時点でフィールドにルビードラゴン、サファイアドラゴン、エメラルドドラゴン、プラリットが出現するようになる? ◆ドロップインパクト発生 1.キャスケッド氷河へ 2.ブルードラゴンを3体倒す 6.一輪の花 ◆一輪の花 1.街でイベント ◆氷の花を探す 1.街の花屋のダンナに話しかける 2.街を出て目的地へ ▼地吹雪の山で氷の花をさがしだそう 【内容】 チャロの病気をなおすため 山頂に咲くという氷の花をさがしに行こう 【攻略】 ダンジョンを進み、3Fでボス戦 ▼BOSS「ベルセルク」 ・水属性のボスなので、木属性のモンスターが有利に戦えます。 7.滝つぼのヌシ ◆滝つぼのヌシ 1.滝つぼの洞窟へ ▼滝つぼの洞窟を調査しよう 【内容】 洞窟の中にはお宝がわんさか!?ウサ輪は本当か確かめてみよう 【攻略】 ダンジョンを奥に進む 2Fでボス戦 ▼BOSS「水古龍」 ・水属性のモンスターなので木属性が有利に進められる 8.タイガーからの挑戦 ◆タイガーからの挑戦 1.火の街へ ▼アスキャの遺跡に行こう 【内容】 タイガーとの勝負にかって エルドラの居場所を教えてもらおう 【攻略】 ▼BOSS「レッドドラゴン」 ・ボスは火属性なので水属性のモンスターが有利になります 9.みんなで竜石さがし ◆みんなで竜石さがし 1.発電所からスタート 2.竜石を3つ見つける ※マップの赤い部分内に落ちています 3.竜石を3つ集めるとイベントが進む ※「タマゾー」が進化する 4.ラキ火山へ 10.ドロップインパクト発生 ◆ドロップインパクト発生 1.ラキ火山へ ▼ラキ火山に行こう 【内容】 ドロップインパクトがはっせいしてしまったチャロといっしょにタイガーの手助けをしよう 【攻略】 3Fでボス戦 ▼BOSS「メテオボルケーノドラゴン」 ・火属性なので水属性のモンスターが有利にすすめられます 11.街の明かりをとり戻せ ◆街の明かりをとり戻せ 1.竜石の鉱山へ ▼竜石の鉱山へ行こう 【内容】 竜石の採掘のじゃまする モンスターを倒して町の停電を復旧させよう 【攻略】 ダンジョンを進みボスバトル ▼BOSS「ヴァンパイアたち」 ・ヴァンパイアは闇属性で、烈火のエンテツは火属性。 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち
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ミッション攻略 ミッションイベントでの好感度 属性UPの選択肢一覧(自力だと2人共UP) 自力解決の選択肢は、アイテム未所持orパラ不足だと選択肢自体が出ない 自力解決に必要な学習パラは、恐らく学校帰りに困ってるキャラを助けられればOK 1.黄昏時の迷路 ノエル:まず脱出を目指す → 諦めない ユリウス:あちこち探索する → 出口を探してみる 自力(学習):何が原因か考える 2.夢の中へ ビラール:ホール → 外へ ユリウス:図書館 → 魔法 自力(学習):動かない 3.悩みの種 ユリウス:喋れなくする → 魔法 ラギ:抜く → 後を追う 自力(学習):考えてみる 4.図書館の主 ユリウス:捕まえる → 魔法 アルバロ:探し物を手伝う → 近く 自力(学習):イヴァンに相談 ※自力解決で「太陽のはちみつ」入手 5.常夜の草 ユリウス:暗幕で覆ってみる→常夜草を庇う! エスト:エストに聞いてみる→傘の代わりになる物を探す 自力(闇):丈夫な常夜草を探す ※自力解決で「常夜草」入手 6.魔力の消失 ノエル:ノエル → 原因を考えよう! ユリウス:ユリウス → ない 自力(学習):私! 7.届かない手紙 ビラール:魔法が原因だと思う → 手紙の方を調査 ノエル:外的要因だと思う → まだ様子を見る 自力(学習):手紙をよく調べてみる 8.動物の気持ち ラギ:お願いしてみる → 信じる ノエル:なんとか説得 → お菓子 自力(学習):ショック療法 9.等身大ユリウス君人形の怪 アルバロ:アルバロに説得を任せる → わ、私が‥‥ ノエル:ノエルに説得を任せる → ノエルを救出する 自力(学習):自分で説得する 10.呪われた魔法具 ノエル:あえて不幸になる → 私も不幸になる エスト:もっと調べてみる → 諦めない 自力(銀のアミュレット):ヴァニア先生に聞く 11.異国の禁書 ユリウス:魔法には魔法 → やってみないと ビラール:錠を外せないか → それでも外す 自力(黄金の鍵):鍵と言えば 12.ヤドリギ ビラール:寄生樹を移動させる → ビラールを手伝う ノエル:寄生樹を抜いてしまう → 成長魔法を使う 自力(土 水):共存出来ないか考える 13.秘密のお茶会 ビラール:ビラールに任せる→自分も参加 ラギ:ラギに任せる→ラギを援護 自力(学習):自力でなんとかする 14.鏡の魔獣 ビラール:攻撃してみる→ビラールを信じる アルバロ:侵入してみる→やるしかない 自力(学習):赤い魔獣に聞いてみる 15.キンモクセイの香り ビラール:情報収集してみる→人探しなら手伝いたい エスト:エストに話を聞く→反対する 自力(闇 学習):話しかけてみる 16.安眠への誘い ラギ:ラギに相談→ラギの魔法耐性を信じる ユリウス:ユリウスに相談→ついていく 自力(風):煙を吹き飛ばす 17.ピグマリオンの翼 ラギ:メスの像の石化を解く→じっと見守る ノエル:オスの像を石像にする→私も手伝う 自力(土):別の方法を考える 18.アニマルテイマー エスト:…逃げる!→パスしない ラギ:みんなと協力する→ラギを助けにいく 自力(学習):頭を使ってみる 19.ドラーグの不調 アルバロ:アルバロに頼る → アルバロに任せる ラギ:ラギに頼る → ‥‥ごめんなさい! 自力(学習):もしかして… 20.凍れるオルゴール ビラール:封印している氷→氷を溶かす エスト:持ち主の気持ち→オルゴールを壊す 自力(学習):オルゴール 21.月光に咲く花 ユリウス:ユリウスを援護する→自分が注意を引く アルバロ:アルバロを援護する→立ち向かう 自力(月光のランプ):月光のランプを使う ※「ムーンドロップ」入手 22.バカには見えない アルバロ:アルバロに助けを求める → アルバロに元に戻してもらう ノエル:誰かに助けてもらう → 声を頼りにノエルを救出 自力(光):あれ?ノエルの姿が‥‥ 23.火鏡の暖炉 ビラール:ビラールに見てもらう → みんなで魔法を使う アルバロ:アルバロに見てもらう → 火の魔法 自力(火 学習):もう1度、自分で見る 24.呪いの首輪 ラギ:ラギにピンチを訴える → 筆談で伝える! アルバロ:アルバロにピンチを訴える → こくこく 自力(学習):自分でなんとかしてみる 25.不幸を呼ぶ蝶 アルバロ:眠らせてあげたい → 自分の手で エスト:逃がしてあげたい → それはしたくない 自力(学習):もう少し調べてみる 26.レプラコーンの書 エスト:エストを呼ぶ→エストに意見を聞く ユリウス:ユリウスを呼ぶ→本を受け止める 自力(学習):検索ブース 27.不幸の黒猫 ノエル:ノエルの意見を聞く → 不幸の盾になる エスト:エストの意見を聞く → こんなのよくない 自力(猫ジェラシー):自分の意見を言う 28.咲かない花壇 ラギ:環境を調べる → ラギの故郷について ビラール:植物を調べる → 花が強くなればいい 自力(春のイヤリング):花に聞いてみる 29.偽本ミミック エスト:エストに聞く → 光 ラギ:ラギに頼る → 本当に怪しい本だけ 自力(学習):パルーに頼る 30.眠れない夜の魔法 アルバロ:起こして話を聞く→アルバロに話を振る エスト:様子を見てみる→部屋の枕が原因? 自力(闇):ユリウスなら…
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相性がクッソ重要。 「痛恨の一撃」は確認できたボスにのみ表記したが、他のボスも使ってくるかもしれない(適当) ところで、モンスターズのスキル名は他シリーズと大きく異なっているので名称だけでは効果を連想しにくい。 多くは旧来のスキルに対応した効果を持っているので、どのスキル同士が対応しているか表としてまとめておく。 +展開 モンスターズ 他シリーズ 効果 備考 きゅうけつ 吸血 敵単体のHPを吸収する。 みだれづき 五月雨突き 敵3体に対して強力な2回攻撃を行う。 モンスターズでは防御無視 コスモパワー 魔結界 3ターンの間、味方全体の魔法防御を大幅に上げる。 クリアスモッグ 凍てつく波動 敵全体に掛かっている能力強化等のスキルをすべて解除する。 かえんだん 激しい炎 敵全体に炎属性のダメージを与える。 上位ブレスは名称に変化なし こなゆき 輝く息 敵全体に霊気属性のダメージを与える。 らいげき 電撃 敵全体に雷属性のダメージを与える。 くろいきり チャクラ 使用者の状態異常をすべて治す。 どくのこな どくの息 敵全体を毒状態にする。 ダークパニック スキャンダル 敵全体を暗闇状態にする。 フラッシュ 閃光玉 ダークホール 妖しい霧 敵全体を沈黙状態にする。 原作では眠り技 あやしいひかり 〆ダパニダンス 敵全体を混乱状態にする。 ねむりごな あまい息 敵全体を睡眠状態にする。 へびにらみ 麻痺にらみ 敵単体を麻痺状態にする。 しびれごな やけつく息 敵全体を麻痺状態にする。 いにしえのうた 魔蝕 敵全体を睡眠状態にし、魔法防御を大幅に下げる。 まもる 大防御 3ターンの間、使用者への物理攻撃をほぼ完全に防ぐ。 みがわり におうだち 1ターンの間。HPの少ない味方を自動的にかばう。 ちょうはつ 挑発 5ターンの間、使用者の狙われやすさを上げる。 かげぶんしん 隠れる 5ターンの間、使用者の狙われやすさを下げる。 ヨガのポーズ 力溜め 5ターンの間、使用者の攻撃力と防御力を少し上げる。 ギアチェンジ 身かわしきゃく 5ターンの間、使用者の敏捷性を大幅に上げる。 ふるいたてる 気合い溜め 使用者のTPを少し増やす。 カウンター 虎伏の構え 3ターンの間、敵の攻撃をキャンセルして反撃を行う。 ミラーコート 魔法反射 1ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。 じばそうさ ミラーシールド 3ターンの間、使用者への魔法攻撃を打ち消す。 じこさいせい 瞑想 使用者のHPを回復する。 はらだいこ 狂戦士の咆哮 5ターンの間、味方全体の攻撃力を少し上げる。 ビルドアップ たたかいの歌 3ターンの間、味方全体の防御力を少し上げる。 原作では攻撃力も上がる コットンガード アゲアゲダンス 7ターンの間、味方全体の防御力と魔法防御を大幅に上げる。 わるだくみ 魔力覚醒 5ターンの間、使用者の魔法力を大幅に上げるが、防御力が大幅に下がる。 アクアリング しんぴのさとり 4ターンの間、味方全体をHP自動回復状態にする。 さばきのつぶて 神々の怒り 敵全体に対して、魔法力依存の神聖属性攻撃を行う。 いあいぎり まじん斬り 敵単体に対して強力な攻撃を行う。命中率は低い。 原作のいあいぎりはクソザコナメクジ かまいたち 五月雨剣 敵全体に対して攻撃を行う。 しんくうは 真空斬り 敵単体に防御力無視の風属性必中攻撃を行う じゃれつく 刃砕き 敵単体に必中攻撃を行い、攻撃力を少し下げる。 ブレイククロー 脱力斬り 敵単体に必中攻撃を行い、防御力を少し下げる。 フリーズドライ 沈黙斬り 敵単体に対して強力な攻撃を行い、沈黙させる。ダメージは使用者の攻撃力と魔法力に依存する。 ブレイブバード 天空 敵単体に対して空中から強力な攻撃を行う。必中。 りゅうせいぐん おうぎのまい 敵3体に対して強力な攻撃を行う、同じ敵に連続して攻撃する場合もある ダブルチョップ ライトニングデス 敵単体に対して強力な2回攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。 まわしげり ムーンサルト 敵全体に対して、防御力無視の強力な攻撃を行う。通常よりも素早く行動できる。 つばめがえし ツバメ返し 敵全体に対して2回攻撃を行う。 みだれひっかき 超はやぶさ斬り 敵全体に対して2回攻撃を行う。 げきりん 蒼天魔斬 敵全体に対して強力な攻撃を行う。 はがねのつばさ ニードルラッシュ 敵3体に対して強力な攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と敏捷性に依存する。 ガリョウテンセイ シャイニングボウ 敵全体に対して3回攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と敏捷性に依存する。 せいなるつるぎ アルテマソード 敵全体に対して強力な神聖属性の攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と魔法力に依存する。 あくうせつだん ゴッドスマッシュ 防御力無視の強力な2回攻撃を行う。 スピードスター ギガスラッシュ 敵4体に対して強力な攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。 パラボラチャージ オーロラブレス 敵全体に防御無視のブレス、更に敵のHPを吸収する。 モンスターズ 他シリーズ 効果 備考 いやしのはどう フォイミ 味方単体のHPを回復する。 いやしのはどう2 ベフォイミ いやしのはどう3 ベフォマ いやしのねがい ベフォマラー 味方全体のHPを回復する。 いやしのねがい2 ベフォマズン いやしのすず キマリー 毒状態および麻痺状態を治療する。 アロマセラピー キマリク 戦闘不能以外の状態異常を治療する。 そせい ズァオラル 戦闘不能から復活させる。 かんぜんそせい ズァオリク 戦闘不能から復活させ、HPを大きく回復する。 えんまく マヌースァ 敵全体を暗闇状態にする。 いちゃもん マホタゥーン 敵全体を沈黙状態にする。 ちょうおんぱ 〆ダパニ 敵全体を混乱状態にする。 さいみんじゅつ ラルィホー 敵全体を睡眠状態にする。 つるぎのまい ブルゥァイキルト 味方単体の攻撃力を上げる。 かたくなる ヤクルト 味方全体の防御力を上げる。 まるくなる マジックブルゥァリア 味方全体の魔法防御を上げる。 原作では防御が上昇 こうそくいどう プィオリム 味方全体の敏捷性を上げる。 いやなおと ルカニャン 敵全体の防御力を下げる。 いとをはく ブゥォミオス 敵全体の敏捷性を下げる。 ひのこ ムェラ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 やきつくす ムェラゾーマ はじけるほのお ギラッ☆ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 ねっぷう ベギラッ☆ゴン アイスボール チャド 敵単体に氷属性のダメージを与える。 れいとうビーム チャダルコ こごえるかぜ チャダイン 敵全体に氷属性のダメージを与える。 原作と違いTDNダメージ技 こごえるせかい マチャド なみのり メイルシュトローム 敵全体に水属性のダメージを与える。 スパーク ライドゥイン 敵全体に雷属性のダメージを与える。 クロスサンダー ギガドゥイン エアロブラスト バキ 敵全体に風属性のダメージを与える。 ぼうふう バキクロス ムーンフォース フォーリーライト 敵単体に光属性のダメージを与える。 はめつのひかり グランドワロス 敵全体に神聖属性のダメージを与える。 あくのはどう ドルマ 敵単体に暗黒属性のダメージを与える。 ナイトバースト ジゴス・パーク 敵全体に暗黒属性のダメージを与える。 ハイパーボイス イ・O 敵単体に防御無視のダメージを与える。 はかいこうせん イ・Oナズン 敵全体に防御無視のダメージを与える。 超ミラーコート マホカンタ 3ターンの間、魔法を反射する。 多脚ひで 概要 魔法の森で戦うモンスター。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 多脚ひで 地 3500 100 75 30 30 20 35 10 ハイブラウニー、バンホーテンをドロップ 多脚ひで だいちのちから、いやなおと 攻略 敏捷が少し高いが、さほど強くない。 MRMKRRRNの通常攻撃で混乱させると楽に倒せる。 KRKNTN(本人) 概要 えっへんシティで戦うボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 KRKNTN(本人) 氷 5000 500 70 30 40 30 50 10 KRKNTN 氷 1800 400 60 25 50 30 45 10 淫夢くんLv1 地 500 20 45 15 10 10 35 10 TORI 風 450 20 30 20 10 10 30 10 ハイブラウニー、バンホーテン、クレープマリエットをドロップ KRKNTN(本人) くらえっ!(単体氷属性ダメージ) アイスボール、こごえるかぜ KRKNTN こうそくいどう、アイスボール、とっしん 攻略 戦闘開始時に天候が雪に変わる。氷弱点、かつ氷の威力が倍増しているためメガネUDKはまともに戦えない。 防御し続けて生き延びさせるか、いっそ見捨てるかした方がいい。 こちらは全体的に虚弱なので、少しM氏のちょうはつで攻撃先をいじると楽になる。 石(拡散)やあくのはどうで確実に敵を減らし、KRKNTN(本人)以外を倒せばだいぶ負担も減る。 KRKNTN(本人)は敏捷が高いので、こちらの回復はほぼ後出しになる事に注意。 MUR猫 概要 MURっぽい猫。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 MUR猫 炎 9500 200 120 33 40 25 40 20 ハイブラウニー、バンホーテンをドロップ MUR猫 とっしん、はじけるほのお、かえんだん 攻略 高めの攻撃力が特徴。混乱するので、MRMKRRRNが活躍できる。 BNKRG 概要 MZ団の台頭に便乗して悪事を働くクレイジー巫女。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 BNKRG 炎 14000 300 145 35 45 35 50 25 山田うどん 雷 3000 80 110 30 30 30 20 20 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア×2、クレープマリエットをドロップ BNKRG コーラン☆ファイアー(単体炎属性攻撃、大ダメージ) ガトリング、ひのこ、はじけるほのお、へびにらみ 山田うどん 二回攻撃、かみなり、あやしいひかり 攻略 あやしいひかりが怖いのでまずは山田うどんを倒した方が良い。MRMKRRRNやKRKNTNを使うと手早く落とせる。 そこそこ敏捷が高く、攻撃力もあるBNKRGは厄介な相手。 少しM氏でちょうはつすれば、最も危険なコーラン☆ファイアーにも対抗しやすい。 じゅんぺい 概要 アクシードジムの先鋒。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 じゅんぺい 暗黒 16500 300 160 40 50 40 40 5 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ じゅんぺい 二回攻撃、ダークホール、ダークパニック、ダブルチョップ、わるだくみ、あくのはどう 攻略 こちらに神聖属性がいないため、不利な戦いとなる。 BNKRGのじゃれつくで攻撃を削ると戦いやすい。 回復役はTORIの帽子、攻撃役はメガネをつける事で状態異常による機能停止を防止できる。 KBTIT 概要 アクシードジムの次鋒。悶絶少年専属調教師。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 KBTIT 水 18000 400 150 45 50 45 50 5 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ KBTIT 堕ちろ!(単体大ダメージ) 卍解(攻撃力・防御力上昇) いあいぎり、かまいたち、しんくうは、バレットパンチ 攻略 戦闘開始時に天候が雨になる。KBTITの属性は水なので、すべての攻撃の威力が上昇する。 非常にパワーがある難敵。こちらも雨の補正を活かして風や雷属性で攻めに転じられると良い。 虐待おじさん 概要 アクシードジムの中堅。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 虐待おじさん 無 20000 400 180 50 30 30 60 10 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ 虐待おじさん 掴んだら×2な!(物理カウンター) 真ん中来いよ!(全体攻撃) 動くと当たらないだろ!(ランダム4回攻撃) ふるいたてる、いあいぎり 攻略 KBTITに引き続きパワー派。弱点属性が無く、カウンターも持っているのでこちらは持久戦を挑みたい。 平野源五郎 概要 アクシードジムの副将。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 平野源五郎 氷 20000 400 170 40 80 40 65 10 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ 平野源五郎 ガチビンタ(単体大ダメージ) 今日は逆さ吊り、鞭責めをしよう(単体ダメージ+状態異常複数付加) れいとうビーム、こごえるかぜ 攻略 ここまでの三人に比べると攻撃力が控えめであり、戦いやすい相手。 KBTITを軸とした雨パで挑むと落としやすい。 篤太郎さん 概要 アクシードジムの大将。結構過激な討幕派を率いる男。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 篤太郎さん 無 22000 500 200 45 70 45 50 30 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ 篤太郎さん 痛恨の一撃、ヨガのポーズ、いあいぎり、かまいたち 攻略 基本性能はそこまで高くないが、不意にくる痛恨の一撃が強烈。常に攻撃は下げておきたい。 UDK 概要 マリナーズの一員。MZ団に操られている。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 UDK 雷 22000 2000 150 50 80 50 70 30 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ UDK マスタースパーク(雷属性の全体攻撃) イワナカッター(水属性の全体攻撃) スパーク、ボルテッカー 攻略 雷属性がメインなので、こちらは氷や暗黒属性で挑むと相性がいい。 攻撃一辺倒なので手ごわい相手ではない。 ESK(本人) 概要 モロモロジムのジムリーダー。 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ESK(本人) 無 23000 500 220 50 50 50 70 20 ESK 無 5000 200 200 30 50 30 60 30 アクエリアス、ラムレーズン、フル焼きそば、フルブラウニーをドロップ ESK(本人) かくごー(単体攻撃+防御力・魔法防御低下) 痛恨の一撃、いあいぎり、かまいたち、しんくうは ESK いあいぎり 概要 攻撃力が高い。BNKRGや平野源五郎で攻撃力を減少させ続ける事で楽に戦える。 YUG(本人) 概要 鬼。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 YUG(本人) 地 32000 200 250 40 50 40 75 20 YUG 地 8500 100 220 30 60 30 65 10 アクエリアス、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ YUG(本人) 三歩必殺(単体三連続攻撃) はらだいこ、バレットパンチ YUG 二回攻撃、ビルドアップ、とっしん 攻略 両方とも状態異常が通る。麻痺にしてしまえば、簡単に勝てる。 MSRMZNM 概要 MZ団に便乗してガッツリ宣伝を企む妖怪。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 MSRMZNM(本人) 地 28000 200 220 50 80 50 70 20 MSRMZNM 地 7800 600 210 60 80 60 50 20 KISちゃん 無 7500 300 210 40 80 30 70 20 ORN 炎 5500 300 195 40 80 30 80 20 フルブラウニー、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ MSRMZNM ガッツリ宣伝(全体MP現象) でんじは、えんまく、ちょうおんぱ、さいみんじゅつ、だいちのちから、じしん、あくのはどう MSRMZNM カウンター、ミラーコート、いやしのはどう、メガドレイン、だいちのちから KISちゃん 二回攻撃、様子を見る、アシッドボム、フラフラダンス ORN とっしん、はじけるほのお、かえんだん、やきつくす、あくのはどう 概要 大所帯で攻めてくる。地と炎属性が主体なので、天候を雨にすればそれだけで大きく弱体化する。 ガッツリ宣伝はMPを満タンからゼロに追い込むほどの強力な効果なので、回復アイテムは多めに用意した方がよい。 リスザル 概要 セレブ城に攻め込んできたモンスター。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 リスザル 暗黒 25000 200 280 50 85 30 50 20 アクエリアス、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ リスザル ヨガのポーズ、おたけび、じゃれつく、バレットパンチ、あくのはどう 攻略 暗黒属性のため、多くのキャラの弱点を突いてくる。バレットパンチの威力は侮れないが UDKのムーンフォース、SKRの暗黒殺しの聖槍などをぶち込んでやれば簡単に倒せる。 雷神リスザル 概要 セレブ城に攻め込んできたモンスター。雑魚五体を引き連れている。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 雷神リスザル 雷 22000 1000 230 40 120 40 60 30 もぉ~凝ったわよぉ! 暗黒 10200 400 225 35 130 35 100 30 上手いやろ? 暗黒 8000 2000 150 40 120 60 40 15 鼻セレブ 暗黒 10500 300 220 40 100 40 120 50 牛乳配達で~す 炎 9500 80 225 40 40 20 70 20 したぁん! 無 9000 100 215 35 30 30 200 30 アクエリアス、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ 雷神リスザル とっしん、でんじは、らいげき、スパーク、ボルテッカー もぉ~凝ったわよぉ! 二回攻撃、きゅうけつ、つるぎのまい、やきつくす、はじけるほのお、あくのはどう 上手いやろ? メガドレイン、ギガドレイン、やきつくす、はじけるほのお、れいとうビーム、こごえるかぜ、ハイパーボイス 鼻セレブ クリアスモッグ、しんくうは、ブレイククロー、フリーズドライ、きゅうけつ、やきつくす 牛乳配達で~す カウンター、ヨガのポーズ、バレットパンチ したぁん! 二回攻撃、こうそくいどう、いあいぎり、ダブルチョップ 攻略 クッソめんどくさいボス。BNKRGのスペシャルおはぎで取り巻きを機能停止させるとクッソ楽になる。 地獄のカラス 概要 百鬼夜行に出てきたカラス兄貴のライバル。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 地獄のカラス 炎 45000 500 260 60 120 55 80 30 フルブラウニー、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ 地獄のカラス 二回攻撃、クリアスモッグ、ブレイブバード、煉獄の火炎、かまいたち、やきつくす 攻略 ブレイブバードと煉獄の火炎が強烈。攻撃力低下はもちろん、ちょうはつ・雨も利用して上手に戦いたい。 女王ピンキー 概要 走るピンキー2体を引き連れて現れる女王。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 女王ピンキー 暗黒 45000 2000 300 600 100 60 60 20 走るピンキー 暗黒 9500 200 250 50 50 30 50 20 フルブラウニー、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ 女王ピンキー クリアスモッグ、ダブルチョップ、バレットパンチ、こわいかお、ねっぷう、クロスサンダー、ぼうふう、あくのはどう 走るピンキー とっしん、こわいかお 攻略 暗黒属性なので神聖をぶつけたくなるが、属性攻撃が多いので少し危険。 神聖属性で攻撃でき、かつ暗黒属性を持つSKRやTISがもっとも好相性。 炎、雷、風属性も暗黒以外の弱点を突かれない。 ももんじゃ先輩 概要 古代文明ジムのボス。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ももんじゃ先輩 地 30000 1000 300 50 120 50 150 40 アクエリアス、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ ももんじゃ先輩 二回攻撃、ヨガのポーズ、とっしん、バレットパンチ、じしん 攻略 高めの攻撃力をヨガのポーズで高められると手が付けられなくなる。注意。 ドラゴン 概要 ドラゴン(田中) 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ドラゴン 炎 43000 500 300 30 80 30 30 20 アクエリアス、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ ドラゴン まもる、じこさいせい、どくどく、どくのこな 攻略 毒で攻めてくる。毒を防止するならTISやAZSを使うといいが、雨パでさっさと潰した方が手っ取り早い。 ドドリアさん 概要 バーダックより強い異星人の鑑。 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 ドドリアさん 無 45000 600 320 40 60 20 20 10 アクエリアス、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ ドドリアさん 二回攻撃、クリアスモッグ、かたくなる、まるくなる、カウンター、とっしん 攻略 弱点属性が無く、守りを固めるタイプでもあるためどうしても時間がかかる相手。 その一方で攻撃力は大した事がない。 エイシャア 概要 エイシャア… 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 エイシャア 無 52000 200 400 50 60 40 30 5 アクエリアス、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ エイシャア 3回攻撃、タックル 攻略 すさまじいパワーで殴りつけてくる。この人おかしい… 攻撃力を下げつつ、TNSやMIRNなどがちょうはつを行うと安定して戦えるようになる。 姫様 概要 詳細 名前 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 姫様 無 100000 2000 400 70 200 70 80 50 EIRN 水 14000 500 260 50 130 50 50 50 HSI 氷 13000 500 260 50 120 50 90 25 MOKO 炎 13000 500 275 35 100 35 80 50 てゐ~! 無 12000 300 255 40 80 40 100 999 クレープマリエット、ラムレーズン、フル焼きそばをドロップ 姫様 痛恨の一撃、さばきのつぶて、ねっぷう、なみのり、こごえるせかい、じしん、ハイパーボイス、あくのはどう、メガドレイン、ギガドレイン ※一回~二回行動 EIRN どくのこな、アクアリング、なみのり HSI こうそくいどう、あやしいひかり、さいみんじゅつ、れいとうビーム、こごえるかぜ MOKO ダブルチョップ、バレットパンチ、とっしん、しんくうは、かえんだん、ねっぷう てゐ~! 二回攻撃、えんまく、いちゃもん、ビルドアップ、やきつくす 攻略 BNKRGやTISなどで取り巻きを黙らせるのは基本だが、姫様は単体でも強い。 フヴァーハと全体回復を常に回せる体制を作りつつ、持久戦を行うのがもっとも安全な勝ち筋。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/21.html
ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)